Stout II kısaltması ile 10 saatten fazla

Aşırı II / em varsayılanına sahip 10 Saatten Fazla başlıklı bir makalenin resmi

Bir ekran görüntüsü: Nintendo / Square Enix / Kotaku

Cesurca varsayılan II Kahramanların ekranın bir tarafında sıraya girdiği, ekranın diğer tarafındaki canavarlarla savaştığı, daha sonra durulanıp huzur ve sükunet Dünya’ya dönene kadar tekrar ettiği daha basit bir zamana dönüş sunuyor. Onunla 10 saatten fazla zaman geçirdim ve şimdiye kadar oynadıklarım beni umduğum kadar şaşırtmamış olsa da, sergileniyordu. Cesurca varsayılan II Switch’in tatmin edici ve bir başka klasik JRPG olması için.

Bu, makarna ve peynirle dolu büyük bir kaseye benziyor: her lokmanın bir öncekine benzediği ve yine de gidene kadar yemeyi bırakamayacağınız tanıdık ama lezzetli bir yağlı ve tuzlu karbonhidrat yığını. Rahatlatıcı besindir ve en iyi rahatlatıcı yiyecek gibi, size tam olarak istediğinizi vermekle ilgilidir: Hayatınızda kendinizi güvende ve tatmin olmuş hissettiğiniz, en azından fast-food dönemi boyunca veya bu durumda hissettiğiniz bir zamandan esinlenilmiştir. , rol tabanlı savaşlarla dolu ezici bir zindan.

Tanımlanmamış

Bir ekran görüntüsü: Nintendo / Square Enix / Kotaku

Bir sürü oynadım Cesurca varsayılan II Geçen hafta, bu ayın ilerleyen günlerinde oyun çıktığında incelememiz için daha fazlasını gözden geçireceğim. Bu arada, işte ilk düşüncelerimden bazıları:

  • Cesurca varsayılan II Çok gibi Cesurca ikinci bu … idi Çok gibi Cesurca varsayılan ben bu … idi Çok gibi Işığın Dört Kahramanı bu … idi Çok gibi Final Fantasy III. Şehirleri ziyaret ediyorsunuz. Bu şehirlerin sorunları var. Savaşları üstlenerek sorunları çözmeye çalışırsınız ve kaçınılmaz olarak seviye atlarsınız, yeni yetenekler öğrenirsiniz ve bu süreçte daha iyi ekipman kazanırsınız.
  • Oyunun hikayesi ve dünyası yeni ve ilk iki oyundan tamamen ayrı. Geçmişle temiz ve ferahlatıcı bir ara.
  • Öncekiler gibi, oyun, partinizin dövüş yeteneklerini artırmak için işlevsel bir sistem (sınıflar) etrafında döner. DPS ağırlıklı siyah büyücü ve şifacı beyaz büyücü gibi klasik işler geri döndü, ancak yenileri de var. Öncüler şövalyeler gibidir, ancak baltaları kılıçlara tercih ederler ve saldırgan düşmanları yenmek için çok sayıda yetenekleri vardır.

Tanımlanmamış

Bir ekran görüntüsü: Nintendo / Square Enix / Kotaku

  • Genel olarak buldum Cesurca varsayılan IICesur ve sanal sistemlerinden yararlanarak daha iyi işlev görme yetenekleri ve işlevleri. Bu sistem, yolda kullanmak üzere rolleri değiştirmenize veya bir dizi rolü erkenden almak için kredi almanıza olanak tanır. Bazen, bu sadece saldırı ve iyileştirmede dengenizi en üst düzeye çıkarmakla ilgilidir, ancak oyunun oyundaki daha zorlu savaşlarında, hayatta kalmak ve rakiplerimi uzun süre yenmek için savunma meraklıları, saldırı güçsüzleştirmeleri ve durum hastalıkları için bir hesap tablosu yönetmek zorunda kaldım. yıpratma savaşları.
  • Cesurca varsayılan II Switch serisinin ilk oyunu ve görünüşü ve sesi açısından en iyi oyun olması şaşırtıcı değil. 3DS sistemi önceki oyunların stereoskopik 3D arka planlardan ilginç bir şekilde yararlanmasına izin verirken, Cesurca varsayılan II Genişleyen zindanlar ve şehir tasarımlarıyla telafi edin. Çöl tapınaklarına, yağmacıların sığınaklarına, maden ocaklarına, büyülü akademilere ve hatta ürkütücü JRPG akışlarının seviyesine bile gitti, ama her biri başka bir sıkıcı saygıdan ziyade klasik bir mekanda hoş bir yeni dönüş gibi hissetti.

Tanımlanmamış

Bir ekran görüntüsü: Nintendo / Square Enix / Kotaku

  • Rastgele karşılaşmalar gitti! Artık onlara saldırmadan önce sahadaki düşmanları görebilirsiniz. Ayrıca ilk saldırı fırsatınızla kavgalara girmek için onlara kılıcınızla vurabilir veya arkadan saldırmayı deneyebilirsiniz.
  • Ziyaret ettiğim ilk şehir, oyunum dinlenme modundayken hazine avına mürettebat göndermeme izin veren bir nakliye şirketine sahip olmaktı. Daha sonra daha derine inip gitmeyeceğinden emin değilim, ancak şimdilik envanterime eklenmeyi bekleyen yeni bir öğe grubu görmek için her gün geri gelmek iyi bir fikir.
  • Kazmadığım bir şey de yeni karakter tasarımları. Bravely Default her zaman karikatürize edilmişti, ancak Bravely Default II bazen bir karikatürize sanatçısından alınmış gibi görünen yüzlerle chibi görünümünü karıştırır. Bazen garip oyun hassasiyetlerine uyar. Bazen bedeni korkutmaya yaklaşır.

Tanımlanmamış

Bir ekran görüntüsü: Nintendo / Square Enix / Kotaku

  • Parti üyeleriniz arasındaki birçok konuşma yan anlara dönüştü. Bir komut istemi göründüğünde başlat düğmesine tıklayarak katılmayı seçebilirsiniz. Nadiren ilginç bir şeyle karşılaşırsınız, bu iyi bir şey çünkü zorunlu değildir. Çoğunlukla kavga ve hazırlık için buradayım, boş JRPG sohbeti için değil. Bu nedenle, aksi takdirde sinematik sahnelerde oynatılacak olan diyaloğun isteğe bağlı bir yan menüye dönüştürülmesi uygundur. (İlk maçtaki şakalaşmanın daha iyi olduğunu düşünüyorum.)
  • Cesurca varsayılan II zor. Bu oyunda belirtilir En son demo da. Bu şekilde zevk alıyorum. Düzenli düşman ordularını aşmakta sorun yaşamamama rağmen, Boss Fights beni rahatsız etti ve tüm çalışma eğitimini, teçhizatı ve yetenekleri karıştırıp eşleştirmeyi değerli hale getirdi.

Daha fazla oynamaya devam edeceğim için heyecanlıyım, ancak herhangi bir dev JRPG ile büyük test, momentumunu ne kadar koruduğu ve geç oyunu nasıl dengelediği. Yeterince eğitilmiş insanlar için yapılacak bir yürüyüş de bir ölüm yürüyüşü olmamalıdır. Değişen derecelerde, ilk iki oyun bu sorunlardan muzdaripti, bu da eğlenceli ve yaratıcı maceraları bir angarya dönüştürdü. Öyle mi göreceğiz Cesurca varsayılan II Benzer bir kaderden kaçabilir.

READ  Google Haritalar Street View, Android'de bölünmüş ekran kullanıcı arayüzüne kavuşuyor

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir