Cyberpunk 2077: CD Projekt Red, Demo Sorunlarını ve Sahte E3 Evrimini Raporlamaya Yanıt Veriyor

CD Projekt Red’in stüdyo başkanı Adam Padowski, E3 deneysel sorunları ve Cyberpunk 2077’nin iddia edilen gelişimi ile ilgili yakın tarihli bir rapora yanıt verdi.
Badowski Twitter’a gitti Bloomberg’den Jason Schreyer tarafından Cyberpunk 2077 ile ilgili bir rapordaki belirli noktalara yanıt vermek için, önce E3 demosunun “tamamen sahte” olduğu iddiasına değindi.

Padowski, “Bir ticaret fuarı demosunun, oyun başlamadan iki yıl önce bir vizyon testi veya dikey slayt olmaması zor, ancak bu sahte olduğu anlamına gelmez” diye yazdı. Demoyu oyunla karşılaştırın.Dumdum sahnesine, araba kovalamacasına veya diğer birçok şeye bakın.Makalenizi okuyanların bilmeyeceği şey, oyuncakların doğrusal bir şekilde yapılmadığı ve lansmandan sadece birkaç ay önce bitmiş ürün gibi görünmeye başlamasıdır. Bu demo şimdi farklı, evet, ama “Work in Progress” filigranının amacı bu. Son oyunumuz hiç olmadığı kadar iyi görünüyor.

‘Eksik’ özelliklere gelince, bu, oluşturma sürecinin bir parçasıdır. Özellikler çalışıp çalışmadıklarını gördükçe gelir ve gider. Ayrıca, son oyundaki araba tuzakları neredeyse tam anlamıyla demoda gösterdiğimiz şeydir. Ve eğer öyleyse hakkında daha fazla ayrıntı için Sürümümüz, bu demoda sunduğumuz vizyon, dünyadaki birçok ünlü oyun portundan PC’de birçok 9/10 ve 10/10 alan bir şeye dönüştü.Eski konsollar için, evet bu başka bir durum, ama biz buna sahibiz ve çalışıyoruz Hataları ortadan kaldırmak zor (bilgisayarda da – bunun mükemmel bir sürüm olmadığını biliyoruz) ve hem bir oyun hem de vizyon sahibi olarak Cyberpunk 2077 ile gurur duyuyoruz. Benim felaket dediğim tek şey bu değil. “

Padowski daha sonra birçok Cyberpunk 2077 geliştiricisinin oyunun 2020’de piyasaya sürülmeye hazır olmayacağını bildiği iddiasına yanıt verdi.

Padowski, “20 kişiyle konuştum, bazıları eski çalışanlardı ve sadece biri isimsiz değildi,” dedi. “Buna” 500’den fazla çalışan “demeyeceğim, iddia ettiğiniz şeyi açıkça söyledi.Son olarak Padowski, Lehçe konuşan çalışanların Polonyalı olmayan çalışanlarla Lehçe konuşacakları iddiasına değindi, bu da “şirket kurallarını ihlal etti” ve onları “dışlanmış” hissettirdi.

READ  MediaTek Dimensity 1100 & 1200 SoC'leri duyurdu: 6 nm'de A78

Padowski, “Buradaki herkes toplantılar sırasında İngilizce konuşuyor, her e-posta ve şirket çapında reklam İngilizce – hepsi zorunlu,” diye açıkladı Padowski. “Temel kural, biri normal bir konuşmada belirli bir dili konuşmadığında İngilizceye geçmektir. Ancak Almanca konuşan Almanlar, Lehçe konuşan Polonyalılar, İspanyolca konuşan İspanyollar vb. İçin çok normaldir (Stüdyoda 44 millet vardır. , Noktayı anladınız) Etrafta başka kimse yokken Çok kültürlü bir ortamda çalışıyoruz. Soru başka bir ülkeye taşınmanın zor olup olmadığı ve bazen kültür, orada çalışıp yaşamanın cevabı evettir ama bu bir şeydir. Dünya çapındaki her şirket için kapsamlı ve bu geçişi kolaylaştırmak için elimizden geleni yapıyoruz. “

Schreier’in Padovsky’nin mektubuna cevabı, “CD Projekt, belirli sorulara yanıt vermemeyi veya Badowski’yi makalemize sunmamayı seçti, bu nedenle bu yorumların şimdi geldiğini görmek ilginç.”Dil sorununu gündeme getirmekten pişman olduğunu, çünkü “orantısız bir ilgi ve özellikle büyük bir sorun değil” olduğunu, ancak Badovsky’nin “acımasız kriz ve gerçekçi olmayan zaman çizelgesine” değinmediğini de belirtti.

Cyberpunk 2077 hakkında daha fazla bilgi için, Cyberpunk 2077’nin zorlu lansmanı ve yaklaşan PS5 ve Xbox Series X / S güncellemesinin 2021’in “ikinci yarısında” geleceğini iddia etmesi için CD Projekt Red’in kurucu ortağı Marcin Iwinski’ye bakın.

Bizim için bahşiş verir misin? Potansiyel bir hikayeyi tartışmak ister misiniz? Lütfen [email protected] adresine bir e-posta gönderin.

Adam Pankhurst, IGN için bir haber yazarıdır. Onu Twitter’da takip edebilirsiniz Tweet yerleştir ve üzerinde Seğirme.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir